返回首页当前位置: 武魂 > 武魂新闻 > 最新资讯 > 内容

《武魂》2.0.81版本更新公告深入解读

作者:大脸猫 来源:未知 发布时间:02-27

内容简介:《武魂》2.0.81版本更新公告解读…
延伸阅读:

  《武魂》国战【特权礼包】,内含【电玩巴士专属礼包】,豪华道具点击领取。

  电玩巴士武魂专区现重金招募原创玩家【点击加入我们】

  【更细致更全面】《武魂》2.0.81版本更新公告解读!

  玩家进入东海归墟、瀛洲自动开启攻击模式,允许不同联盟组队。;

  解读:之前玩家也在游戏内看到了PVP投票。本次这个更新调整后,可以看出,以后野外的PVP玩法将会更加激情,特别是对于刚开70级的服务器。希望可以给玩家带来新一波的激情。

  财神附体卡道具增加tips说明可以领取的绑定金总额。;

  解读:这个修改主要还是之前有玩家反馈自己用金币买元宝,然后在购买财神卡。结果最后领取的金币比买元宝的金币还少。所以这次修改后,可以让玩家清楚的看到可以领取的绑定金总额。也方便玩家自行决定是否购买这个VIP卡。

  1)少林

  罗汉长拳:攻击距离+1

  如来神掌:不会再击飞敌人,改为原地击倒。;

  解读:从技能介绍我们可以看到,攻击距离+1了,肯定是好事,谁都想能打得远点嘛。另外如来神掌虽然不会再有击飞效果了,但是还是可以把敌人原地击倒的,控制力方面改变并不大。我们看下这个技能修改后的图片。

如来神掌.png

  2)蜀山

  蜀山剑法:攻击距离+1

  凌空剑舞:会直接穿过玩家召唤物,不触发剑舞效果。;

  解读:同样的,蜀山的基本攻击距离也+1了,另外凌空剑舞修改后,可以穿过玩家的召唤物,直接打到人物身上了。这对于蜀山玩家,无疑是个不错的修改,以后放这个技能不用小心的避开其他职业的宝宝了,直接对着玩家放就可以了。

  鬼魅

  死爪:攻击距离+1

  终结技·肢解:斩杀判定从以自身生命20%判定改为对敌人生命20%判定,并且将即死效果改为造成大额伤害,增加血魄对爆炸伤害的影响效果,同时优化动作,使其突进更迅猛。;

  解读:鬼魅的攻击距离也+1了,总的来说,就是把所有近战攻击职业的攻击距离都增加了1格。相信这个对近战职业来说是个非常不错的改动,至少打BOSS的时候不用站那么近了。另外,对于终结技·肢解的修改,我们可以看出,在副本里面这个技能的作用得到了一定的提升。毕竟判定的是怪物的血量。虽然在对玩家的时候没有了既死效果,但是对于血比较多的职业来说,也可以更早的释放了。可以说,这个技能改动后,作用会更加灵活了。

肢解.png

  恶灵附体:承受伤害计算时,来自于怪物的伤害积累是玩家的1/10。;

  解读:这次的修改主要是针对技能叠加10层后,承受伤害BUFF消失的计算问题。之前是所有伤害一起计算,现在是怪物伤害分开计算,面对怪物的时候,要受到这个伤害的10倍才会消失,这样的话,在FB和活动里面,这个BUFF就能保持很久了,非常不错的改动呢。

恶灵附体.png

  横行霸道:第三段不会再击飞敌人,改为原地击倒。;

  解读:这个技能和上面那个和尚的技能修改差不多,虽然将击飞改为了原地击倒。但是控制技能依然还是有的,具体的玩家可以等更新后尝试下呢。

横行霸道.png

  终结技·血腥拷问:基础拷问时间降低(5秒->3秒),血魄影响增大(0.5秒->1秒)。;

  解读:这个技能的修改,虽然基础时间降低了,但是增加了血魄的影响。总的来说,原来在灵魂没满之前,满血魄是7.5秒,现在是8秒。但是需要玩家收集一定的血魄再释放这个技能才会比修改前的收益更高,玩家可能需要在输出模式上做出一些改变了。

血腥拷问.png

  潜行:tips增加显示什么技能允许潜行中使用,新增冰冷之拳,清风明月,毒甲术,九阴锻骨,稻草人,终结技·鬼眼可以在潜行中使用。;

  解读:这个是对这个技能增加了提示,可以更直观的看到在潜行的状态下使用什么技能不会显形。方便玩家更好的使用一些的BUFF性的技能,之前不知道的玩家可以好好了解下了呢。

潜行.png

  玄冰

  风影分身术:使用后马上使所有怪物对你的仇恨降至最低。 ;

  解读:这个技能修改并不大,疾风系玩家使用后就可以降低怪物对你的仇恨了。在某些活动和副本里面来说,还是不错的。

  战斗状态不能通过“进入领地”按钮传入国家领地,其他方式传送时不受此限制。;

  解读:这个修改主要是因为之前有玩家反馈,很多玩家再联盟塔等地方,没血的时候就传送进去国家领地加血,然后重新满血出来。这次修改后就不可以这样传送进去了。也非常感谢那些来反馈的玩家呢。

  镇守罗生门任务去掉金钱需求;

  解读:这是个不错的更新呢,去除了金钱的需求。算是为玩家省去了一笔资金呢,并且去打了后,说不定还能分不少钱喔。

  增加法术穿透和物理穿透宝石配方

  解读:增加了两个新的宝石配方,不知道是否会有新的装备搭配方式出来呢。更新以后,玩家可以购买配方去尝试下呢。法术穿透和物理穿透还是很不错的属性来的呢。现在我们来看看它们的属性图吧。

穿透宝石.png
旷世法穿.png

  新三本、60~70级5人副本调整:

  1)少量增加boss血量。

  2)boss和小怪可被玩家的控制技能控制。

  3)boss释放某些技能时,会解除控制状态,并在一段时间内免疫控制技能。

  解读:虽然少量的增加了BOSS血量,但是BOSS和小怪都会被玩家技能控制了,相信对于副本难度来说,还是有些许的降低的。

  增加战骑批量喂食道具的功能。

  解读:这个很好理解呢,就是可以更方便的喂食战骑道具了,也算是一个便民的修改呢。

  新增门派入侵专属兑换商店,位于长安(350,372)

  1)开启突厥入侵后可兑换无畏手腕(需45个门派入侵兑换令)

  2)开启黑王子之殒后可兑换铁血手腕(需50个门派入侵兑换令)

  3)完成黑王子之殒后可兑换魔龙手腕(需60个门派入侵兑换令)

  解读:之前有玩家到论坛反馈门派入侵兑换令到后期作用不大了,并且只能兑换无畏装备,这次更新就优化这个道具的作用呢。集齐一定的数量后,就可以到NPC处换取对应世界事件的装备了。以后应该会有更多的玩家参与到门派入侵的活动中去了。

  门派入侵修改:

  1)略微提高杀怪经验

  2)蛮王必掉一个门派入侵兑换券,右键使用根据服务器当前状态选择不同的奖励,包裹武林声望、忠义值、天运值等。

  3)增加门派入侵兑换令掉落

  4)长安(349,371)处增加门派入侵商店,商店根据服务器世界事件上架不同的部件,玩家可以通过门派入侵兑换令在商店兑换不同的装备部件。

  解读:这个也是针对门派入侵的修改,提供了经验,并且还增加了一个兑换券的掉落。都是不错的修改呢,这个和上一条一样的效果,相信后续会有更多的玩家参与到这个活动中呢。

  定襄大号带小号通关后增加结算乐善界面。

  解读:这个更新非常简单,玩家带小号通关定襄后,可以更直观的看到自己所获得的乐善值了。

  玩家成功完成问卷调查可获得经验珠奖励。

  解读:相信大家在近几周也发现了,为了尊重玩家意见,游戏内也有了各种各样的意见投票呢。并且这次更新后,为了鼓励玩家更多的参与到意见的投票中来,还增加了经验值的奖励。也希望玩家以后可以更好的为武魂提供更好的意见呢。

  全服开放灵宠系统。

  解读:上周名剑开放灵宠系统后,非常多的玩家就希望也可以体验一下灵宠新玩法。这周的话就已经全服开放了,玩家可以感受下。

  16、灵宠系统相关调整:

  1)原宠物召唤技能不能使用,使用技能和原宠物界面提示“以旧换新”操作。

  2)右键玩家头像菜单中增加“查看灵宠”功能。

  3)灵宠驯养力上限改为30000,驯养丸可以批量使用。

  4)带有爱心证明卡和宠物爱心项圈的玩家上线可以获到一只30天时限的宠物补偿。

  5)去掉长安npc艾丽及其附近的宠物NPC。

  6)去掉主线任务60级礼包送的蓝色可蒙宠物。

  7)提高灵宠冒险相关奖励。

  8)调整1级百变灵宠的属性上限。

  9)优化打开灵宠袋界面时的宠物显示。

  10)修改霸王大陆名气盒的tips。

  11)优化喵飒飒购买灵宠妙鲜包交易界面。全服开放灵宠系统。

  解读:这些修改主要是针对上周投放测试的灵宠玩法做出一些优化,提高了驯养力上限,还提高了灵宠的冒险奖励和1级百变宠物的属性上限。另外带有带有爱心证明卡和宠物爱心项圈的玩家,还可以获得一个时限宠物的补偿喔。具体的玩家可以到游戏内尝试下,也可以提前看下灵宠攻略:http://wh.163.com/guide/2014/2/18/9633_423085.html

  17、一条龙相关调整:

  1)在副本中,右键玩家头像时,增加“退出副本”功能选项。

  2)加入队伍时,若一条龙已开启则弹出相应提示。

  3)开启一条龙后,一条龙活动界面增加“重启一条龙”按钮,在队伍中没有队员完成任何一个一条龙活动的情况下,队长可以重新开启一条龙。

  4)若队伍中没有队员完成任何一个一条龙活动,则离开队伍不会进入逃亡状态。

  5)成功完成一条龙时队长额外获得专属经验丹奖励。

  解读:这个更新主要是针对一条龙玩法的一些优化,右键玩家头像时,增加“退出副本”功能选项。避免玩家习惯性的点击头像然后退出队伍。另外也增加了重启一条龙按钮,更加方便玩家组队一条了。最后一条平时经常组队一条龙的玩家应该会非常开心,为了奖励队长带领你们完成一条龙活动,队长将会额外的活动专属经验丹奖励。很不错呢。

分享到:
更多
观后感:
与相关的文章

巴士武魂玩家群:281832106

小提示:不用登陆也能发表评论您的观点: